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  • 学习技术美术看完《入门精要》后该怎么继续提升? - 知乎
    读完所有内置shader源码,然后制作所有3A游戏需要的效果,这些效果完成过程中,为了效果更好的展示,自己制作所有需要的素材,若在此阶段集齐所有效果,恭喜你,此时你已经比90%国内的TA吊了。
  • unity shader入门精要看完要看什么? - 知乎
    Unity Shader入门精要(书籍) 小弟今年刚刚入职某游戏公司客户端(刚进去,属于ui仔),大学的时候浑浑噩噩的。 大三学了一点OpenGL现在忘记了(-_-),后来跟着教程抄了一个软光栅…
  • 2025 年看《unity shader入门精要》过时吗? - 知乎
    想直接抄入门精要里贴的cg代码或者那些用到OnRenderImage的后处理实现是过时了,原理不过时 URP 和 HLSL 写法我推荐看b站雪风的教程,不过这也是他五年前写的了URP版本早更新了,细节不一定能用
  • Unity Shader入门精要 - 知乎
    1 Unity Shader概述 1 1 一对好兄弟:材质和Unity Shader unity中需要配合使用材质(Material)和Unity Shader才能达到需要的效果。 一个常见的流程是: (1)创建一个材质; (2)创建一个Unity Shader,并把它赋给上一步创建的材质; (3)把材质赋给要渲染的对象; (4)在…
  • 《Unity Shader 入门精要》 - 知乎
    《Unity Shader 入门精要》第十一章:让画面动起来 一、序列帧动画 播放帧动画,我们需要计算出每个时刻需要播放的关键帧在纹理中的位置。 而由于序列帧纹理都是按行按列排列的,因此这个位置可以认为是该关键帧所在的行列索引数。
  • Unity Shader入门精要笔记 - 知乎
    要想Shader学得好,图形基础少不了 前言 最近笔者在学习冯老师的《Unity Shader入门精要》这本书,为了方便快速掌握和巩固书中的知识点,笔者做了一些思维导图和笔记,现在分享给大家。 笔者建议大家…
  • 学会unity Shander入门精要要多久? - 知乎
    是 shader 吧?很长的时间,新人还是别考虑了,shader是大佬的领域,而且需要很强的专业知识花费很长时间研究。具体时间不定,这东西像做软件或 系统工程 一样,没有明确的终点。
  • 《Unity Shader入门精要》笔记 - 知乎
    本文为《Unity Shader入门精要》第十八章《基于物理的渲染》的第三节内容《一个更复杂的例子》。也是本系列的最后一篇笔记,原书第十九章和第二十章分别是《Unity 5更新了什么》和《还有更多内容…




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